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https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/363.html
通信対戦 対人戦に同じ。
https://w.atwiki.jp/kqarto/pages/47.html
情報通信論 リーダーの手書きノート(途中) 原寸大/200 01 02 03 04 05 出る場所 - 大問2問 計40点(?) 01.符号化Huffman符号から20点(?)情報源符号化定理の証明、グラフは無し(=他は在り?)3つのエントロピーは無い 03.情報伝達モデルP16の数字覚える(?)P41の2元対称通信路が出る(?)エントロピーの関数重要(?)誤り訂正符号は無し @60点 簡単なトコから出る(?) 05.伝送のための変調伝送符号化方式のRZ、NRZ、単極、両極(P6~NRZI、誤り訂正符号は要らんAMI、Dipulse codeは必要(P9~12?ASK、FSK、PSKのどこが式に対応してるか覚える(P24~bpsとbaud rate(P45~スペクトル拡散通信のメリットを覚える(P56?スペクタル、拡散符号の条件、スペクトル拡散通信の特徴等 その他 20日の解答時にレポートを書けば加点 尚、この情報に確証はありません。信用し過ぎ無い様に参考程度で コメント 編集出来ない方はコメントにてどうぞ -- (スパイ) 2007-07-11 21 27 54 名前 コメント すべてのコメントを見る Last Up Data 2007-07-14
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エクシーズはリアルタイムで複数のユーザーが戦います。そのためFPSゲームと同様に、通信環境が重要なファクターになります。 通信環境は大別すると「3G」「LTE」「Wifi」の三種となるでしょう。 ①3G回線 基本的に緊急避難的なものです。常用するには遅すぎてストレスがマッハです。エクシーズでの攻撃回数にも大きく影響が出ますし、EVEでは戦力になれないでしょう。 ②LTE そこそこの速さで、通常プレイにはほとんど支障が出ません。EVEでみ端末がiOSで操作に熟練していれば160~170回ぐらいは攻撃でき、十分に上位サークルで戦力になれます。 ③Wifi これなら大丈夫!とは言い切れないのがWifiです。Wifiにもいろいろあります。自分のWifi環境が不安な人は回線速度を測定してみましょう。 マンションなどでは住人が一斉にインターネットを使うと一気に回線が混雑し、3G並の回線速度になることもあります。具体的に言うと第2~3エクシーズがやばい。 混雑に弱いプロバイダだったりすると、それも大きな影響を出します。 アンジュで交信されるデータはそれほど多くありませんが、3桁レベルの高速回線だと世界が変わると主張する人もいます。 EVEで220回近い攻撃回数をたたき出している人が世の中にはいますが、それも厳選された環境による結果でしょうか。 「EVEで一発でも多く殴りたい!」というガチ勢は自分の環境もチェックしてみましょう。
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大学 黒野 | 31歳通信大学生 2022/11/07 #通信制大学 #勉強垢 #社会人学生 偏差値30台の高卒の私が通信大学選びでネットや他人の情報、意見を無視して自分の偏差値以上の法政大学を選んだ結果をお話しします。 通信制大学選びの参考になれば幸いです。 勉強しなかった理由はこちらの動画で話しています↓ • 【通信大学】法政通信に入学願書出しました!選んだ理由について【偏差値30が... 勉強Instagram / kurono_study 偏差値30台の30代底辺工業高校卒の工場勤務アラサーが通信大学(法政大学)に入学して勉強する過程を発信します。 趣味で英語学習も並行して進めてます。英会話出来る様になるのが目標です。 ■ プレイリスト一覧 .
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通信バトル PSPのアドホック機能を利用して最大4人までの同時対戦 協力プレイが可能。 4人まで同キャラ対戦が可能 (この場合、色違いキャラになる)。 通信バトルができるのは本編キャラのみで、ウォールブレイカーは不可。 アドホックパーティー 無線LAN機能搭載のPS3を使用することでネット対戦が可能。 詳しくはアドホックパーティーまとめwikiを参照してください。 アドパローカルルール 基本アドホックパーティー対戦時は禁止事項がある。 禁止術技 回復術技全般 墜陽閃 メタルボディ 紅蓮皇輪 禁止スキル エスケープ スーパーアーマー スペルキープ 禁止要素 詠唱キャンセル 無限コンボ 改造 部屋によってはこれらの一部がOKなところもあるが、グレーゾーンなことには 変わりないので使用は控えよう また術キャラの多用も嫌われてしまう場合があるので気をつけよう
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基礎データ ブランド名 アルファ通信 会社名 株式会社アルファ通信 電話番号 東京営業本部:03-5343-4111 Fax番号 東京営業本部:03-5380-7700 メール 企業分類 その他 現在の問合せ結果 ◎◎ 現在のコメント 事実関係を確認し、検討する→その後広告なし 最終更新日 2009/10/04 特記事項 基礎データ特記事項 アルファ通信2008年9月11日の毎日朝刊に広告あり 2008/09/17 毎日jpトップページに広告掲載 2008/09/19 ○(事実関係を確認し、検討する) 2008/09/27 毎日jpトップページに広告掲載 2009/10/04 ◎◎(その後広告なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 アルファ通信 2008年9月11日の毎日朝刊に広告あり 2008/09/17 毎日jpトップページに広告掲載 2008/09/19 ○(事実関係を確認し、検討する) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事137 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1221575550/848 848 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/19(金) 17 05 25 ID 6G/YwiwD0 アルファ通信(通信関連機器)に電話問い合わせ(事実関係を確認し、検討する) 先週電話問い合わせを行い「社長でないとわかりません」と言われていたのですが、いちおう私 の連絡先電話番号を残しておいたところ、社長から電話連絡がありました。 「私は60以上の高齢なのでインターネットの世界はよくわからないのですが」と前置きされた上 で話を聞いてもらいました。 全くwaiwai問題については知らず、広告代理店からも説明がなかったそうです。 同社は広告代理店に前金で広告料を支払い、事前にどこの媒体に載るかは把握しておらず、 好条件で掲載してくれる(格安だと思いますが)時に掲載をしてもらっているそうです。 「うちは中小企業ですので」とのことで、広告効果そのものも大事は大事だが、営業にとっては 大手新聞に掲載されたという実績も大事だと話していました。 (中小企業ならではの苦労について、それにまつわる面白い話もいろいろ聞きましたが、本筋に 関係ないので割愛します。) 今回は紙面広告と毎日.jpへの2週間の広告掲載という契約だったとのことで毎日.jpはあと一週 間掲載されるそうです。 社長はインターネットは直接使っていなかったがこれを機に自分で調べてみようと思うとのこと。 まとめサイトを伝え、部下の人にプリントアウトしてもらってそこからまた調べてみて欲しいとお 願いしました。 「そうしてみます」とのことで、広告を出すこととそれによるマイナス効果についてよく検討してみ て「考えるべきところがあれば考えていきます」とのことでした。 情報提供についてもお礼を言われて非常に腰が低く丁寧な対応でよく話も聞いてもらえました。 2008/09/27 毎日jpトップページに広告掲載 2009/10/04 ◎◎(その後広告なし) 関連ページ 検索 2008年9月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ◎◎-◎-○対応の企業
https://w.atwiki.jp/tnct_framework/pages/6.html
ここでは通信プロトコルを記述する。
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■「すれちがい通信」 ゲームを持っている同士ですれ違い通信を行うと、相手のアバターがダック荘の自室に遊びに来る。 部屋にやって来たアバターに話しかけるとバトルになり、勝利すると相手が使用しているLBXの設計図が入手できる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2458.html
通信対戦 【つうしんたいせん】 AC版ポップンミュージック4とAC版ポップンミュージック5に存在していた、2台以上置かれている筐体でで可能になるモード。 モードの表記は「パーティバトル」と「スコアバトル」があり、どちらかがクリアしていれば次のステージに進める。 今のポップンでは定着化したネット対戦の原点であったといえる。 パーティバトル 現在のネット対戦でいうオジャマバトルにあたる。GREATやGOODを取ると(グルーブゲージとは別の)ゲージが上がっていき、ゲージが溜まった状態(Lv.1~Lv.5まで)で、通常のポップ君に混じって落ちてくるアタックポップ君を叩くとオジャマが発動し、相手にオジャマを送る。 スコアバトル 現在のネット対戦でいうガチバトルにあたる。純粋にスコアを競うモード。 画面上でのプレイヤーキャラとライバルキャラクターの枠は、1P側のプレイヤーキャラが左枠、2P側のプレイヤーキャラが右枠で固定となっている。「You」「Rival」の表記が2P側では逆になる仕様であった。 関連用語 ネット対戦モード パーティバトル スコアバトル 基本要素・システム